修罗新版异界套解析 及无限鬼印珠展望
2014-10-27 10:06:46   来源:   评论:0 点击:

修罗新版异界套解析及未来NB6条件苛刻的无限鬼印珠展望。
修罗新版异界套解析 及无限鬼印珠展望
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  削肉3:无双 暗怒3:邪光 黑山3:地波

  削肉6:炸热 暗怒6:鬼印珠 黑山6:冰火波

  大地3:炸热 虚空3:炸热 终结3:地波

  大地6:鬼印珠,无双 虚空6:炸热,无双 终结6:冰火波 单套分析:

  暗怒:由于E2左右槽的加入,喜欢大邪光的可以入手暗怒9,但是我听说NB6鬼印珠CD变成8秒,而邪光又必须无刻印的时候才能伤害最大化,这使得条件很苛刻,邪光前要扔掉一个珠子。

  削肉:用削肉开不动意义不是很大,看似+80%攻击,实际上9件神怒不动攻击已经加了106%,削肉9开印开杀意依然有意义,但不知道6件的刻印智力+20%是否换装有效。虽然6件炸热攻击加的很多,可惜持续时间缩短也是一个弊端,组合虚空3或许会好一点。

  黑山&终结:喜欢这两套的可以根据套装效果自由369搭配,波动流派选全属强右槽以及首饰全属强附魔,好处是遇到各种不同抗性的怪物可以通过吃药或者晶体契约来选择对应抗性低的属性来提升大部分技能的伤害,不喜欢这两套的同学依然推荐走单属强,另外重小冰的同学也可以选择单冰强。黑山3地波是大小,终结3地波是CD,攻击的话黑山高一些。冰波的话黑山没有加攻击,而是强化了效果,冰冻LV的加入使得在镇魂这种高等级图中冰冻率提高,所以重效果的选黑山,重攻击的选终结。9件的话大冰差不多,大火终结强一些,黑山依然也是冰冻LV+6,重在效果。

  大地:跟现在的区别就是删除了无双的攻击以及加入了鬼印珠的攻击力。

  虚空:9件套装依然是所有套装里面对不动提升最大的一套,另外穿虚空9的同学要记得,不能抓取的怪物不要用炸热+不动,减防提升的伤害不如不控制破招提升的伤害(前提是慢换黑珍珠)

  可用组合:

  削肉3+虚空6:无双攻击+1.2*1.3-1=0.56=56%,CD减20*0.25=5秒另附加其他套装属性 该组合无双攻击最大化,实用性不强

  削肉3+大地6:无双攻击+20%,CD-10秒,不过大地6的无双攻击真的被删除,这样组合也是意义不大

  大地3+虚空6:炸热CD减少20-20*0.8*0.8=7.2秒,该套重在缩短炸热的CD,用来无限炸热,前提要吃CD药

  大地3或虚空3+削肉6:这套重在炸热的攻击与CD:大地3主CD,虚空3主持续时间与攻击,这两套推荐后者

  黑山和终结属性相似,可以选择自己喜欢的方式来组合

  最后还有一种组合虚空3+大地6,可用性我一会分析看看,实用性暂时还没办法测试。

  还有一些3+散件,6+散件的可以自由选择来搭配,值得一提的是给炸热+次数并不会延长时间。

  后话:无限炸热,虚空3延迟持续时间,虚空6,大地3减CD,或大地6增加鬼印珠次数,然后吃一个CD药,来达到炸热和鬼印珠的循环使用来完成全程控场,比如黑色2图,20秒的炸热通过药+大地3可以变成10秒,如果药+大地3+虚空6可以变成6.8秒,6秒鬼印珠吃药后是4.2秒,如果是大地6+虚空3,炸热后要用无双来完成起身,此时无双的CD是10秒,吃药后7秒这样跟6.8秒的炸热时间差不多,可以炸热,无双,邪光,爆发,冰波,火波,满印珠子,继续重复来循环完成黑色2,4的新打法,或许都不需要这么麻烦,如果炸热的持续时间≥6.8秒都能完成无限炸热,添加鬼印珠也是增加伤害的一种手段。

修罗新版异界套解析 及无限鬼印珠展望

  刚从月爷那里得到这张韩服NB6的正式更新

  简单分析下:6秒的珠子吃药的话是4.2秒,首先从CD来看是做不到无限,因为没有一套装备可以让珠子攻击42次,珠子理论上最高的攻击次数是10(基础)+9(满TP)+3(法典)+6(7个印)+10(全套秘境)=38次,改版后固定在0.1秒的间隔,也就是3.8秒的控制时间,如果鬼印珠加入了CD,那么E3散件应该是可以打蓝色气息,我在鬼印珠的CD和刻印之间取一个均衡值,首先看刻印生成时间,1级减少0.6,5级就是3秒,刻印生成时间7秒,肉9改动后2秒变成50%是好事,肉9开印的话是3.5秒,追求一下极限:带上希伯,肉9右槽,武器用绿气息散件的话,是(7-0.6)*0.5*0.92=2.944秒,也就是刻印生成时间间隔的极限NB6以后是2.944秒,也就是珠子次数30次,并且CD在2.944秒以内会完成无限,30次拆分一下:基础10,法典3,TP9,这是22次差了8次,在这个过程中用技能应该可以增加2个刻印,那还差6次,3件首饰,3件防具(肩,腰,鞋),剩下的衣服,裤子,武器因为蓝气息收益大,这时候来看看CD:1-0.88*0.94*0.94=0.222432=22.2432%,吃药后22.2432%+30%=52.2432%,此时鬼印珠的CD是6-6*0.522432=2.865408秒,这个数字在2.944秒内,看到这个结果有点欣慰也有点蛋疼:NB6的无限鬼印珠必须带个异界武器,也不知道NB6以后E2散件会不会加入鬼印珠减CD系列,如果E3的散件绿气息能加次数蓝气息能减CD的话该有多好。

  最后我写下NB6以后条件非常苛刻的无限鬼印珠搭配方案:

  开印:肉9+希伯+绿气息武器。

  换装秘境6件:肩膀,腰带,鞋子,项链,戒指,手镯

  如果有鬼印珠蓝气息的话是蓝红双气息:武器,衣服,裤子,而且还必须吃精神刺激药水。如果蓝气息的CD减少武器,上衣,下载不是12,6,6的话或许也不能达成了。操作手法也有一点难度,要在每次丢珠子前至少放一个加刻印的技能,大转移后应该冰,火都能加刻印。好在上述装备我都有,马服更新到NB6后我会第一时间测试而后再来整理,就此方案来看就算不能无限也是非常的接近了。大不了无限炸热,大不了大地3+虚空6,炸热珠子循环控,反正不管怎么改,我玩了6年的修罗从不把他当下水道。

  其他技能改动没有什么大的影响,只是伤害问题,我在这里就不多分析了。

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